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PO18文学 > 都市言情 > 制作山村老尸,吓哭全球玩家 > 第46章 游戏主题让我们玩家选择?
  第46章 游戏主题让我们玩家选择?
  玩家们听到这个消息,直接愕然了。
  跟像素互娱合作?
  不了个是吧?
  像素互娱的风评在玩家圈那可是不太好啊!
  十三年前仅靠一部《墓地》就搞崩了整个恐怖游戏市场,几乎让这个赛道变成了地狱,惹得玩家们怨声载道。
  去年更是出了一部重量级游戏《她们都是鬼》,直接让国内国外的玩家都绷不住了,怒喷垃圾游戏。
  再加上这几年出品的游戏质量平平,玩法一般,与市面上的游戏大同小异,很是无聊,大多数玩家甚至都撑不到通关就删了。
  这样的公司,你让玩家夸他一句,那玩家都得词穷。
  不过,像素互娱也不是没有优点。
  虽然他们自己开发的游戏是包装华丽的方便面,但代理发行的小公司游戏却是一个赛一个的美味小蛋糕!
  所以,尽管玩家们不喜欢像素互娱的第一方游戏,但很喜欢他们发行的第三方游戏,灵境平台也就成了国内销售游戏的顶流平台之一。
  无它,就是游戏多,还时不时打折跟限免。
  只能说,真正的游戏,还是得看那些小公司啊。
  大公司做游戏,总会有一个两个高层下场,把游戏搅得乱七八糟。
  因此,当玩家们看到o5准备跟像素互娱合作后,第一时间担心的是这款游戏能不能做好。
  像素互娱的高层会不会下场指手画脚。
  o5能好好开发游戏吗?
  可别到时候被使绊子,要求这要求那,最后被孤立边缘化,导致成品拉胯质量堪忧,到时候败坏的可是o5你的口碑和名声啊!
  至于像素互娱,他们早就没口碑没名声了,脸皮厚的一批,不在怕的。
  所以,想到这,玩家们立刻登上v博,找到了o5的账号。
  果然,他发了一篇通知,内容大概是:
  尊敬的玩家,你们好。
  感谢各位一直以来对我的支持,因为有你们的热爱,才让我走到了今天。
  没有你们,我可能还是一个默默无闻的独立开发者吧。
  这份沉甸甸的支持,我都记在心里。
  真的,谢谢大家!
  今天,我还有一件大事要和大家宣布。
  是的,你们没看错,我,o5,将与像素互娱旗下的‘悖论工作室’携手合作。
  我们将合力打造一款全新的、更高规格的恐怖游戏。
  由于是跟国内顶尖大厂的首次合作,他们负责提供资源与人力支持。因此,这款游戏的质量想必不会让大家失望。
  有了大量的资源,我终于能尝试一些因人手不足而无法实现的大胆设计!
  目标只有一个:继续做出能把大家吓到魂飞魄散,同时又回味无穷的恐怖游戏!
  力求让玩家玩得刺激,玩得惊险,玩得睡觉都要和嫂嫂挤一起。
  因此,敬请期待这款恐怖新作,我们会努力交出一份让大家喜欢的答卷。
  另外,你们以为这就完了吗?
  以为我们会闭门造车,闷声憋大招吗?
  不!
  我始终坚信,最好的游戏,绝对离不开玩家的声音和智慧。
  所以,这次,我们决定玩得更大一点!
  这款全新恐怖游戏的内容主题,将由屏幕前的你来决定!
  (这里是问卷调查)
  打开上面的问卷调查,写上你想玩的内容主题,比如:古代、现代、未来科技等等,选择提交,你填写的内容主题便会自动出现在帖子下方的投票选项中。
  我们会采纳投票数最多的选项进行开发。
  这一次,你们来点单,我们负责把这道惊悚大餐做得色香味俱全,保证管饱又刺激!
  ——开发者o5
  ——2055.6.24.
  玩家看到博文后,脸上都有些不敢相信。
  心头那点对像素互娱的偏见还没散去,就被后面那个‘玩家决定主题’的问卷调查给砸懵了。
  o5要做新恐怖游戏,内容主题居然让玩家来选?
  卧槽!这什么鬼啊!
  游戏公司开发什么题材,不都是关起门来,大佬们拍板决定的吗?
  什么时候我们也能指手画脚上了?
  他就不怕玩家们整活吗?
  要知道,玩家群体里,‘乐子人’可是占了大多数。
  你敢把方向盘交给我们,我们就敢给你开沟里去!
  到时候真给你投个‘乡村爱情恐怖故事’,或者‘宫斗惊魂’,再或者‘扮演小动物的恐怖游戏’之类的…你哪怕再鬼才也做不好吧?
  像素互娱那帮高层看到这投票结果,怕不是要当场气晕过去?
  不过还好,o5是跟像素互娱的悖论组合作的。
  只要不是跟那个臭名昭著的“彩虹组”合作就好。
  彩虹组那帮人的脑回路就不是正常的,要是跟他们合作,《她们都是鬼》就是最好的例子!
  不过话说回来,悖论组也好不到哪去。
  这工作室近几年跟卡壳了似的,翻来覆去就只做射击游戏,没什么新意。
  玩法还都是新瓶装旧酒,无聊至极,能把人玩困了。
  指望他们给o5的恐怖游戏提供什么玩法创新支持,似乎有点悬。
  这么看来,这波合作,反倒是悖论组沾了o5的光?
  o5的出现,怕是能让悖论组重回荣光?
  想到这,玩家们猛然抓住了另一个更关键的华生。
  那就是,o5凭什么有这么大的权力?直接把游戏主题的选择权交给玩家?
  这可是决定游戏开发方向的重大决策。
  像素互娱那边就没点意见?
  他们的高层能同意这种“胡闹”?
  还是o5跟他们签了什么特殊协议?
  玩家们越想越觉得离谱,这简直不符合他们对像素互娱的认知。
  于是,他们又去看了像素互娱悖论组的v博。
  果然,悖论组也转发了o5的博文,并且还特意加了一段官方说明。
  说明里重点强调了两句话:
  ‘o5老师是以“外聘”身份加入本次合作项目,担任“主要制作人”职位。’
  ‘能与o5老师这样优秀的独立开发者合作,是悖论工作室的荣幸。’
  而投票选择主题内容的事,官方也给了个说法:
  ‘只要是在合理范围内的优秀想法,工作室都会认真考虑并采纳。’
  ‘当然,那些纯粹为了捣乱、故意搞乐子的投票,无论排名和票数多高,工作室也仅仅作为“参考”。’
  看到这几行字,尤其是“外聘”和“主要制作人”这两个词,玩家们那颗担忧的心算是暂时落回了肚子里。
  外聘好啊,说明o5相对独立,不是直接被收编,话语权应该不小。
  主要制作人,这个分量就更重了,意味着项目的大方向还是o5说了算。
  只要是o5主导开发,那质量肯定没问题。
  像素互娱这波操作,看起来还算有点诚意。
  于是,玩家们这才将注意力放到问卷调查链接上。
  终于,轮到我们自己“点菜”了。
  此刻,不少玩家脸上露出了既兴奋又有点坏笑的表情。
  让玩家决定游戏主题?这可是破天荒头一遭。
  是选个王道点的现代都市怪谈?还是来个阴森诡谲的古代民俗?
  或者…整蛊一下,投个“体育篮球恐怖游戏?”、“rts恐怖游戏?”
  很想知道o5要是看到这些选项,不知道有没有想法。
  不过,玩笑归玩笑,多数人还是希望能玩到一款真正高质量的恐怖游戏。
  所以,大部分玩家开始填上心中想要的主题内容。
  很快,没多久,林舒那边就看到了此次玩家们填的选项。
  (本章完)