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PO18文学 > 都市言情 > 制作山村老尸,吓哭全球玩家 > 第56章 那帮玩家怎么顶得住
  第56章 那帮玩家怎么顶得住
  之后,林舒每一天都会来。
  在他的配合下,cv们的表现越来越好,甚至超出了他的预期。
  比如几个关键角色的演绎:小米塔的楚楚可怜、幽灵米塔的伤心绝望等等,看着cv在玻璃房里深情表演,林舒目瞪口呆。
  看看,这就是专业。
  这才是他想要的《米塔》。
  就不信玩家们听到这些配音会不动容。
  配音这边暂时告一段落,接下来就是动捕那边的事了。
  相比配音时的磕磕绊绊,动捕这边倒是让他省心不少。
  导演是个经验丰富的老手,沟通起来效率极高。
  林舒刚把米塔的几个关键动作要求一提,张导那边立刻就抓住了重点,甚至还能举一反三,让林舒微微愕然。
  而为了能更好的扮演米塔这个少女角色,导演还特意把前台看大门的小姐姐拉过来当动捕演员。
  在他的指挥下,穿动捕服的前台小姐姐把米塔的少女之姿展现的淋漓尽致。
  什么局促姿态、害羞姿态、双腿内八字、低头互戳手指之类的,完美演绎。
  面部捕捉的细节同样惊人。
  无论是略带傲娇地撅起嘴,还是开心时眼睛弯成月牙,或是委屈时泫然欲泣的模样,都捕捉得相当到位,每一丝细微的肌肉牵动都清晰可见。
  专业团队就是不一样,把林舒的要求一点点变成现实,而且效果比他想象的还要好,实装之后绝对远超原版!
  并且这里的动画师有七八位,而且是天网+电脑双端进行的,因此,很多东西现场就能定下来。
  看着动画师屏幕里那个虽然只有简模、但动作和微表情已经无比鲜活的“米塔”,他彻底放下心来。
  于是,日子一天天过去,配音和动捕的工作正在有条不紊的进行中。
  他也每天都在两个工作室来回辗转。
  当然,这期间他的邮箱也没有空闲。
  悖论组那边会定期将原画和建模的进度文件发送过来。
  所以他回到家后,就会进天网查看原画跟模型。
  今天同样如此。
  此时,天网内,林舒看着眼前一排二次元风格的米塔,细细打量。
  从左到右,依次排开,一共17个米塔,如同等待检阅的士兵。
  除了游戏中主要的14个外,还有畸形米塔、巨型米塔、以及小米塔的可爱版。
  前两个在原版游戏里只是走个过场,玩家不注意的话甚至都发现不了,没什么存在感。
  不过在林舒的修改下,这两也有了大量的出场机会。
  而后一个小米塔的可爱版,是林舒自己加上去的,为的就是让玩家们拯救这个小可怜儿。
  此时,林舒迈步上前,近距离端详这些米塔。
  不得不说,眼前的这些米塔,已经超越了原版。
  尤其是疯狂米塔,比原版更添了几分妖异的魅惑感。
  那双水汪汪的灵动眼眸,波光流转间,真的一眼就爱上了。
  虽说离倾国倾城还有些距离,但绝对称得上是一个性感又可爱的尤物。
  这已经能让部分玩家疯狂了,指不定到时候还会出现疯狂米塔的粉。
  另一边,同样好看的还有小米塔的可爱版。
  不同于原版的浑身破损,这个可爱版的小米塔在悖论组原画师的设计下,乖巧动人萌萌哒,脸颊带着健康的红晕。
  而旁边站着的,就是原版打满缝合线的破损小米塔。
  两者一对比,任谁看了都会为之动容。
  林舒蹲下掐了掐小米塔那略显婴儿肥的脸蛋,结果小米塔的脸蹭的一下就红了,露出不知所措的娇羞模样,小小的身躯还不好意思地扭捏起来。
  “对!就是这样,多露出点这种表情,看那帮玩家到时候怎么顶得住。”
  “我倒要看看能不能萌化这些大老爷们的心。”
  林舒满意地站起身,兴致勃勃地走向下一个目标,一一测试米塔们的反应。
  他先掐了掐傲娇米拉的脸,结果米拉顿时娇羞跺脚,脸颊绯红,丰满的双峰颤动。
  她狠狠地瞪了林舒一眼,嘴巴撅起老高,一副想咬人的模样。
  “嗯,这傲娇味儿有了,玩家里好这口的肯定不少。”
  随后来到帽子米塔面前,掐了掐她的脸。
  结果帽子米塔只是歪了歪脑袋,水灵灵的大眼睛里露出一丝不解但又好奇的模样,脑袋上还冒出个小小的“?”。
  “嗯,这种蠢萌蠢萌的也很有特色,挺符合她的设定。”
  林舒这次又来到疯狂米塔的面前,伸手一掐。
  顿时,疯狂米塔白皙的脸颊立刻染上红晕,飞快地低下头去。
  她两只小手紧张地抵在胸前,指尖微微蜷缩,十足的害羞姿态。但那双水灵灵的眸子却时不时偷偷抬起,飞快地瞄他一眼,然后又像受惊的小鹿般垂下。
  这欲拒还迎的小眼神,简直了!仿佛在说:“讨厌啦你~”
  “对对对,就是这样,这表情好,迷死那帮玩家,让他们多充点不对,这是个单机游戏。”
  “总之,男玩家们有福了,后面变脸的时候一定很爽。”
  林舒拍了拍手,把剩下的米塔们都测试了一遍。
  然后开始进行优化。
  这些米塔的逻辑行为,全都是悖论组设定的。
  效果不错,但还缺了一些。
  比如,用脚趾头想都知道,玩家肯定会掀米塔的裙子,看人家的内裤。
  他刚刚测试了一下,结果米塔没有反应,说明没有做逻辑行为。
  因此,他来补充。
  作为一个玩过《米塔》原版游戏的玩家,他很清楚玩家会对米塔做什么,所以他要去添加这些反应,尽可能的让米塔应对各种情况,能表现出不同的反应。
  让玩家们感到新鲜,感到有趣。
  除了这些交互外,还有一个大头需要关注。
  那就是被他大改特改的小米塔关卡。
  原版那个无限循环的走廊设计,是原制作人借鉴了《p.t》的玩法。
  可惜,《p.t》这个游戏,他有其他用处,不能提前在《米塔》里做出来,所以小米塔那一关得重做。
  新的设计方案和美术需求,早就整理成ppt发给悖论组了。
  新关卡更侧重恐怖氛围,同时要凸显小米塔的可怜与玩家拯救她的必要性。
  现在就等悖论组那边把场景模型和相应的触发机制做出来了。
  于是,林舒开始了自己的工作,完善米塔们的反应。
  而时间,也一天天过去,三个月转瞬即逝。
  (本章完)