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PO18文学 > 都市言情 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第312章 这东西有点怪
  第312章 这东西有点怪
  曹永强连忙拿起自己的手机,点开那个几百人的大群。
  果然,最新的几条消息,都是顶头上司罗总发出来的,还艾特了几个天刀的核心项目负责人,其中就有他曹永强。
  “都关注一下昨天的竞品发布会,分析一下会不会对我们产生威胁。”
  “竞品发布会?”
  说话时,看到这句话的时候,曹永强是愣了一下的。
  他扭头看向陈明,陈明也是一脸茫然。
  “什么情况?天刀有新的竞品了?”
  “难道是网意那边憋了什么大招?不对啊,他们最近没听说有什么武侠项目。”
  “那会是谁?完镁诛仙世界出了??”
  “星辰游戏什么鬼?”
  往下又翻了一下记录,曹永强几乎是脱口而出。
  星辰游戏这个名字。
  曹永强当然是知道的,毕竟号称2016年全球游戏市场黑天鹅,不过在他看来,这个黑天鹅确实黑。
  但和他完全没有半毛钱关系。
  北极工作群也没有二次元游戏计划,自然对终末战线没什么关注,所以在看到这条消息之后,曹永强完全摸不着头脑。
  他一个做二次元游戏的,难道还能跨界来做武侠mmo不成?
  心头疑惑,但罗总既然发话,肯定不是空穴来风。
  他深吸一口气,在群里回复了罗总,并且表示马上组织团队竞品分析会之后。
  这才压下心中的轻视,点开了那个链接。
  链接跳转,赫然是一个视频播放界面,视频的封面,是一个白发双马尾的古装少女,手持长剑,眼神凌厉,背景是水墨风格的山水。
  “搞得还挺像模像样……”
  曹永强嘀咕了一句,点下了播放键。
  一开始,曹永强是纯嘲讽的心态点开的视频,特别是在看到了《浮梦长歌》居然是一个2.5d视角游戏的时候,这种武侠游戏好几年前就已经被市场淘汰了。
  然而..
  他越看,就越是惊讶。
  当然,他惊讶的并不是游戏中的各种细节,因为这些细节在他看起来其实完全无法理解。
  “这是一个单机作品吗?这有啥威胁?”
  虽然是武侠,但是在17年的国内,单机和网游用户的占比说1:9都是往高了估了,哪怕是星辰游戏做的武侠。
  曹永强也不觉得对方能翻出水。
  “好像是和终末战线一样,长线服务型网游的”
  “啊!?免费的吗???”
  听到这游戏是长线服务型游戏,曹永强猛的坐直身体,整个人的精神状态一下就变得认真起来。
  没办法。
  你要知道,长线服务型网游这几个字,就是星辰发明的。
  本来这个词是楚晨经常在对“官方”汇报的一个词,以此来区别星辰游戏和其他游戏厂商的经营思路上的差异。
  毕竟,对需要听汇报的人而言,你说什么氪金不氪金,对方完全不能理解。
  换个说法,改成薄利多销,不追求短期暴利,而是选择以年为单位,追求长线运营,对方就能听懂了。
  因为这个东西在现实生活中有很多企业实际上都在这么做,星辰只不过是将这个内容放到了游戏中。
  而随着星辰逐渐变得有名。
  这个词汇也逐渐出现在了媒体,以及分析星辰为什么能成功的文章中,紧接着,这个词就逐渐成了“良心”的代表。
  再往后,国内就有不少厂商,在宣传自家游戏的时候开始宣传自己也是“长线服务型网游”
  包括《天涯明月刀》,在今年的周年庆,喊出的口号,就是要做“长线服务型网游”
  当然
  玩家又不傻。
  虽然喊的人一大堆,但真正被认可的目前还是只有星辰。
  这个认知甚至不仅仅是在二次元游戏圈子,在更大范围内都是存在的,因此楚晨演示的这个demo。
  虽然看起来和天刀完全是两个类型的东西,氪金也思路完全不同,但对方的主题内核确确实实就是武侠。
  而且还是免费武侠。
  这一点很重要。
  因为免费,意味着无门槛,也就意味着没有试错成本,因此哪怕是2.5d,哪怕之前可能没有玩过星辰的游戏,也有可能就因为武侠这两个字去试试看。
  在这之后,曹永强又去翻了翻天刀相关的论坛,以及浮梦长歌的讨论。
  然后越看越惊讶。
  “这东西有点怪!咱们得找老板汇报一下工作.”
  曹永强之所以有这样的想法。
  是因为《浮梦长歌》的pv发布之后,很快在国内游戏圈引发了“焚风”效应。
  这是一个很复杂,也很巧合的链条。
  首先,由于《终末战线》本身是拥有pvp玩法的游戏,在自走棋的覆盖下,玩终末战线的玩家群体的构成非常复杂。
  或者说,对于所有日活能过百万以上的游戏而言。
  玩家构成复杂,本身就是一个基础,你要不复杂,也达不到日活百万。
  其次,除了《终末战线》,星辰还有《绝地求生》,《fgo》,星辰tap上的休闲玩家,可以说星辰覆盖的玩家群体范围还是很广的。
  这一大圈子人里面,本身就有不少,甚至就是“国产网游的受害者”
  这群人在在看了《浮梦长歌》的pv之后,虽然不会直接拿来和诸如《剑网三》《天刀》等当下国内的武侠网游去对比。
  毕竟,这这些游戏和《浮梦长歌》一看就不是一类游戏。
  但,从10年到17这几年下来,各种国内的武侠游戏轮番上阵,在客观上,加速了玩家群体对于武侠游戏的整体热度。
  同时,又让大量的玩家群体,对国产游戏感到很失望。
  这个看起来很矛盾,但实际不怎么矛盾。
  在这样的情况下《浮梦长歌》的武侠味就显得非常特别,就好像《黑神话》出来之后,你一看就觉得有意思。
  而且是那种“熟悉”的有意思。
  《浮梦长歌》也一样,虽然游戏画质要说,也没强到不可思议的地步,或者说,整个《浮梦长歌》展示出来的画质就是国产游戏普通水平。
  但美术做的很好,确实迭加出了一种很浓厚的“江湖味道”,特别是在星辰的游戏官网,还放出一段玩家推门出客栈的部分。
  这一段视频只有几十秒,但给人的感觉非常新奇。
  (本章完)