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PO18文学 > 奇幻玄幻 > 重回05,从校内网开始狂卷! > 第106章 危机前奏&进场的好时机
  第106章 危机前奏&进场的好时机
  忙忙碌碌间,夜色降下。
  天空乌漆嘛黑,一点星光都么得,丑得要死。
  接到女友电话,洛川甩了甩酸软的手指,跟日常加班的瑶瑶姐打了声招呼,便摇摇晃晃下楼。
  “登瞪~”
  “surprise~““
  停车场,一袭小香风的宋锦同学,靠在一辆崭新迈巴赫旁,掐腰凹了个车模造型。
  洛川不由喷喷两声,揽住女友的纤纤细腰。
  “什么情况,让你回家偷两盒茶叶,怎么还偷来一辆车~”
  “这是我爸送我的好吧~”宋锦轻轻哗了他一口,美滋滋道:“之前我帮他保守了一次秘密,这就是回报~”
  洛川不由眉头微挑,小声:“老头不是出轨了吧?”
  “什么乱七八糟的!”宋锦轻轻拍了男友一下,心头却有点发虚。
  “最近股市不是疯涨嘛,我爸大赚了一笔,钱多的没地方了~”
  洛川表情一证,暗道一声臥槽。
  双四声。
  怎么把这茬儿给忘了。
  次贷危机已经开始了吗?
  07年,国內股市进入疯牛期,一度癲狂到老头老太太都开始討论的程度。
  很多人甚至抵押车辆、房產,向银行贷款,一头扎进股市。
  有的大赚特赚。
  也有的赔得妻离子散。
  他老家村子里就有这么一位,颓废了十几年,后来无声无息消失了。
  也不知道是丟了还是死了。
  前世今生,洛川都没沾过股票,也没什么兴趣,
  唯一始终热爱的,就是算法和奈子。
  但次贷危机这种年度级大戏,他还是有点印象的。
  具体是什么原因引起的,他早就忘记了,只记得前奏是什么公司破產,08年9月份全面爆发。
  回头得找个机会,点点便宜老丈人,看看能不能从中捞一笔。
  这要是掏上了,新公司的前中期不就稳了嘛“你想什么,怎么笑得这么猥琐。”宋锦侧著小脸,狐疑的打量男友。
  “没什么。”洛川晃了晃脑袋,凑到女友耳边,轻轻吹了口热气。
  “新车到手,咱找个僻静点的地方,摇一摇,庆祝一下啊~”
  “呸!想都不要想!”宋锦狠狠拧了男友一把,转著圈躲开他不老实的大手,一溜小跑衝进副驾。
  洛川有点小遗憾的砸吧砸吧嘴,乘上新座驾,一路堵堵停停,回到家中。
  四菜一汤,拍了个黄瓜,爽吃一顿。
  饭后又给女友做了份耗时96分钟,饱含他心血的水果捞。
  香蕉拌酸奶。
  好吃到女友直翻白眼。
  趁著贤者时间,洛川慵懒的倚靠在沙发上,復盘近期各项工作的进展。
  如今,sns社交领域激战正酣,但在开心农场更新版本,实现“移动端数据互通”之后,悠米社区已处於不败之地,无需过於操心。
  视频领域的战况,较之sns也不多让。
  在悠米视频的四面出击、疯狂搅局之下,整个晋西北乱成了一锅粥。
  各家平台互相之间的官司和口水仗,几乎就没停过。
  而在这份热闹之下,却是各大头部视频平台,用户量疯涨,中小平台市场份额逐步萎缩。
  神似“王老吉和加多宝干架,和其正凉了”
  当然,这其中不包括专注於ugc內容的视频平台,如土豆、56网、酷六网等。
  他们烧钱都快烧麻了。
  融资过后,悠米视频继续加码,宣布启动第二轮“up激励计划”、“高校內容扶持计划”。
  目的只有一个,挖空各大平台的优质创作者。
  其他平台要么陪著他们一块,永无止境的烧钱,要么投子认输,老老实实转型“搬运工”。
  国內专注於ugc內容的视频平台,有悠米视频一家就够了。
  就是这么横~
  除此之外,王建教授主导的极光云项目,研发进展十分顺利。
  办公软体的研发,按部就班进行即可,也不太著急。
  新成立的手机公司,目前正处於招兵买马阶段。
  洛川从极光这边,挑选了几个骨干牛马,暂时先过去主持大局,做好人员培训,並逐步展开前期预研工作。
  相关技术的高校联合项目,也已经把钱洒出去了。
  接下来,就等陈海博学长回国入职,接手作业系统研发工作。
  同时,还得再寻摸一个手机相关领域的技术大拿,过来主持公司大局。
  只不过目前还没找到太合適的目標,只能慢慢来。
  最后,游戏领域。
  公司自主开发的fps网游项目,已经进入收尾阶段,不日即可进行內部测试。
  也差不多该筹划筹划,正式进军网游市场了。
  捞过笔记本电脑,趁著女友跑去洗手间刷牙漱口,洛川顺手偷了对方一波菜,两嘟嚕葡萄,而后翻看起国內网游市场现状。
  截至07年五月份,国內网路游戏用户数4017万,实际销售收入43.75亿,同比增长61.
  5%
  第一梯队,是网易、盛大等老牌游戏厂商,凭藉多年的积累,依旧占据市场主导地位。
  前者的旗舰產品,《梦幻西游》,05年底,在线人数便已破百万,至今仍保持著很高的人气。
  生命力之漫长,一直活到洛川重生前。
  后者的代表作,《是兄弟就来砍我》,依旧是国內mmorpg领域的经典之作,拥有大量忠实玩家。
  第二梯队,巨人网络、企鹅等新崛起的厂商。
  前者代表作《征途》,以免费游戏模式和独特的玩法,吸引了大量玩家,尤其以二三线及以下地区,拥有广泛的用户群体。
  史玉注也算是个人才,所採用的“农村包围城市”的营销手段,充分证明了一件事。
  网路游戏等it產品,也可以像保健品一样,无孔不入的销售。
  至於企鹅,凭藉著庞大的用户基数,推出的《qq游戏大厅》,轻易横扫联眾游戏大厅等平台,占据休閒游戏领域半壁江山。
  復刻来的《qq堂》、《qq炫舞》等游戏,也拥有海量用户。
  但在mmorpg等核心游戏领域,仍缺乏拳头產品。
  第三梯队,则是以网龙、金山、九游、完美时空等厂商为代表。
  有点东西,但不多。
  总结,对手有点多,但市场正旺,也没有任何像样的射击和格斗类网游,正是进场的好时机~
  是时候到棒子溜达一圈了。