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PO18文学 > 奇幻玄幻 > 重回05,从校内网开始狂卷! > 第266章 狂飆的现金牛!&独占鰲头!
  第266章 狂飆的现金牛!&独占鰲头!
  同去年一样,游戏业务,仍是极光的核心增长驱动力。
  全年游戏收入74.4亿!
  比去年全年总营收都要高!
  並且已和其余几家头部游戏厂商,拉开了较大的差距。
  排在第二的,是之前霸榜数年的盛大,游戏收入46亿。
  虽相较於去年,同比增长48%,但已显现出疲態。
  之前的支柱性產品,《传奇》,收入开始缩水,依赖《永恆之塔》等新游支撑。
  在棒子成立的子公司陷入亏损,海外扩张宣告失败,重心不得不转回国內。
  目前,盛大在泛娱乐领域频频出手,收购七点、酷六网,明显是想要转型,但还未形成协同效应。
  陈天养这个老毕登,现在也不狗叫了”
  纯弟弟排在第三的是企鹅,游戏收入38亿。
  凭藉社交导流,企鹅旗下的《qq游戏大厅》、《qq炫舞》、《qq飞车》、《qq堂》等近十款游戏,势头都非常不错。
  但其越来越疯狂的“模仿+微创新”的策略,也引得行业內骂声一片。
  第四是网易,游戏收入33.7亿。
  《梦幻西游》仍十分坚挺,玩家年均消费超400元。
  至於另一款游戏,《魔兽世界》,由於之前闹出的一系列么蛾子,此时仍无法开启商业化运营。
  由这四家构成的游戏第一梯队,合计市占率近70%,头部效应逐渐成型,
  回到极光本身。
  旗下四款核心网游,今年都展现出了极强的上升势能。
  dnf依旧在创造歷史的道路上一路狂奔!
  最高同时在线人数,已然突破300万大关!
  今年举办的首届“格斗天王赛”,吸引超200万玩家参与,有效刺激了热度及用户量的增长。
  单是这一款游戏,就为极光贡献了22.5亿的收入。
  “八百方勇士”依旧能氪和平精英依旧稳隨其后,最高同时在线人数,突破280万+!
  稳居国內热门网游榜第二位相较於前世的cf,完全由极光自研的和平精英,势头明显更加强劲,並未被dnf甩出太远的距离。
  今年上线的“挑战模式”,以及几款国风枪械皮肤和女角色,很好的刺激了用户量及收入增长赛斯大帝和奥摩大帝,最喜欢做的事儿,就是蹲在地上仰头看还是那句话。
  搞顏色是第一生產力。
  排在第三的,依旧是梦幻西游,最高同时在线人数229万。
  而另外两款游戏,cf和lol,也双双衝进了前十。
  前者最高同时在线,由第一季度的80万,稳步增长至146万+!
  在晓妍姐的运营下,游戏口碑维持的非常棒,竞技属性十分浓郁,跟和平精英差异化竞爭的同时,牢牢压制了另一款热门网游,《csol》,就是开掛都打不过软妹幣玩家的那款游戏,统治国內射击类网游市场。
  最后一款网游,lol,势头更加喜人。
  在得到“洛先知”的指点之后,拳头以高频叠代的形式,快速优化游戏体验,推出了一嘟嚕新英雄。
  再加之极光系持续引流,至今已成功反超cf,最高同时在线升至160万+!
  较之第一季度,提升了百万有余!
  多少有了点前世“网游霸主”的风采。
  这四款游戏,责献了极光85%以上的游戏收入。
  至於开心农场,如预期中一样,收入逐月递减,全年总收入4.8亿。
  近半是海外贡献的。
  在推出手游版之后,热度和营收出现了一波上扬,但也有限就是了。
  不过对於一款页游来说,生命周期已经算是很不错了。
  像“是兄弟就来砍我”那么坚挺的页游,终究还是极少数。
  此外,公司推出的十几款手游,也合计贡献了1.2亿的营收。
  主要还是受限於用户规模。
  毕竟是星光x1的独占应用。
  不过游戏部已经在针对i0s,以及其他定製安卓系统,做针对性优化了,不日便会登陆其他机型。
  游戏部牛马们的收入和奖金,跟游戏营收掛鉤,不能影响家人们赚钱。
  独占四个月已经很可以了。
  除了游戏业务之外,极光第二项支柱性產业,便是gg业务。
  全年共斩获52亿!
  蝉联国內gg市场鰲头!
  排在第二的白度,凭藉竞价排名及白度gg联盟,揽获44.5亿营收。
  第三是依託b2b会员费的阿狸,获得36亿,
  其次是新浪,gg收入13.8亿,相较於去年仅增长1亿出头。
  第五名的搜狐,gg营收,更是直接出现了下滑,仅有9.8亿。
  很明显,受经济危机影响,今年gg主投放呈缩减趋势。
  特別是汽车、房地產等行业,降幅普遍超20%。
  直至第四季度,市场才逐渐回暖。
  与之相应的是,极光系的平台,並未受到大环境的影响,仍保持高速增长状態!
  很简单的一个道理。
  强者可以轻鬆穿越,甚至无视周期。
  凭的就是远超行业平均水准的超高转化率!
  没有丝毫里胡哨。
  其中,悠米社区依旧占了大头,贡献了28亿的gg收入。
  截止今日,社区的用户规模,已然突破3.4亿大关!
  占国內网民总数近85%!
  月活用户高达2.8亿!
  虽然跟qq的5.22亿相比,差了近乎一半,但真实用户数量的差距,远没有那么夸张。
  毕竟国內网民总数,也不过才3.84亿而已。
  主要还是因为,悠米社区是实名制,每名用户仅可申请一个帐號。
  而qq为匿名制,据统计,平均每位用户拥有1.5个帐號。
  月活的统计方式,看的是帐號数量,而非自然人。
  不过论及日活,差得就有点多了。
  悠米社区日活为1.8亿,而qq日活高达3.07亿。
  没办法。
  在这方面,im软体有著先天优势。
  pc端,想要追上qq,几乎没有任何可能不过移动网际网路已然来临,下一个时代,谁胜谁负还犹未可知。
  反正洛川不想输而除了悠米社区,极光微博和悠米视频的gg收入,今年也迎来了爆发期。
  前者贡献了12亿的gg收入。
  这还是在极光刻意控制,gg投放量的情况下。
  毕竟仍处於“战时”,还是要以用户体验为最高优先级。
  悠米视频的gg营收,也从去年的4.9亿,暴增至10亿+!
  依旧占据整个视频行业过半的gg份额!
  而隨著gg主逐渐认可,视频行业的gg模式,悠米视频明年的gg收入,应该会相当可观。