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PO18文学 > 奇幻玄幻 > 宝可梦:训练家?游戏制作人! > 第2章 训练家?游戏製作人!
  对啊!
  宝可梦游戏!
  训练家?游戏製作人!
  做游戏,那可是赤裸裸的暴利!
  受眾广,传播快,可以与宝可梦相关,容易引发集体正向反馈。
  关键是,做游戏还是他从小的梦想……
  只要游戏做得好,那就是直接从別人口袋里掏钱!直接从系统资產里抢bp点数!
  一箭双鵰!
  双贏,他贏两次!
  虽然没有製作宝可梦游戏的相关经验,但他站在巨人的肩膀上。
  什么游戏好玩、玩家想要什么,他门儿清!
  游戏几乎贯穿了他整个童年。
  更何况,论对宝可梦知识掌握的深度与广度,他还是有相当自信。
  毕竟当年捣鼓盗版卡牌时翻烂了宝可梦官方设定集,穿越那段时间更是完成了终极查漏补缺,实战经验拉满。
  唯一的难点在於——
  怎么把游戏本身与宝可梦完美结合,让人们愿意钱、乐意钱,並源源不断地提供正向反馈?
  口袋妖怪系列……
  白舟眼中闪过精光。
  我就不信,把传奇训练家们的冒险故事做成游戏,会吸引不到人?
  就拿赤红那小子举例。
  根据联盟规定,训练家外出旅行最低年龄定在十六岁。
  这小子十六岁出道,单人匹马击败火箭队最终boss坂木解散火箭队,一年登顶关都冠军。
  还未止步於此,退役冠军前往白银山巔继续苦修,又参与解决了城都地区各种危机,最终成就一代传奇。
  你別说游戏,就这个名头打出去,都有无数人会抢著买单。
  况且,现在的时间线,大概在宝可梦特別篇第二世代的故事落幕之后。
  与宝可梦相关的事业更是遍地开,而且全部都是刚起步、嗷嗷待哺的新兴企业,前景一片蓝海。
  这是机遇,也是风口。
  至於他怎么知道时间线……
  呵,凭著储备的海量宝可梦知识和回归前歷练积累的阅歷,他成功混成了大木博士手下的研究员,摸鱼至今。
  这三年,他可没少用自己的先知先觉在幕后偷偷推(zhuang)动(bi),引导赤红、阿金那帮“天命之子”成长。
  不帮不行啊!
  这世界未来的么蛾子可不少,总得有个高的顶著,他白某人可不想重操旧业,去当什么劳心劳力的训练家。
  反正只是动动嘴皮子给点提示,不耽误摸鱼,还能与主角团缔结个牵绊。
  简直完美!
  也正因如此,他对《口袋妖怪:火红/叶绿》有著绝对的信心。
  这款游戏完美詮释了宝可梦“收集、养成、对战、交换”的核心精神,是无数人心中不可替代的宝可梦启蒙之作。
  白舟原本的构想,是以赤红的成长冒险为蓝本,构建一个传统的宝可梦线性冒险游戏。
  但既然有了目標——既要捞钱,又要bp点。
  当然不可能再草草了事。
  他坐回电脑前,眼神认真了几分。
  输入身份信息,登录进地区联合联盟的官方开发者平台。
  作为大木博士的得力研究员,凭藉这三年来在宝可梦研究领域的贡献,他拥有调用联盟官方技术资源的最高权限。
  换句话说,除了那些被各大企业垄断的核心专利技术外,联盟资料库里收录的那些黑科技,他想用哪个就用哪个。
  用这些玩意儿做个游戏……
  说实话,有点杀鸡用牛刀的感觉。
  但……
  “要做,就做最好的。”
  白舟的指尖在键盘上跳动,从最基础的地图设计开始。
  第一步,构建世界。
  直接上开放世界地图!
  得益於之前研究宝可梦生態时的工作,完整的关都地区3d扫描数据早已收录在资料库中。
  现成的模型可以直接调用,不过,照搬现实肯定不行。
  为了游戏体验,必须进行优化调整。
  “刪减冗余区域……优化路径设计……增加互动元素……”
  白舟一边喃喃自语,一边对地图进行大刀阔斧的改造。
  他要让整个关都地区在保持原汁原味的同时,变得更加紧凑合理,更符合游戏敘事的需要。
  第二步,宝可梦生態系统的搭建。
  直接调用了联盟官方的生態资料库,並接入了最新的人工智慧演算系统。
  这样一来,游戏中的宝可梦行为模式將无限接近於现实。
  至於宝可梦的具体数据?
  白舟嘴角微微上扬。
  在这个世界上,恐怕没有人比他更了解这些了。
  从每种宝可梦的外形特徵、属性特点,到隱藏特性、招式学习列表……
  他的脑海中可以说装著完整的宝可梦百科全书。
  而这,就是游戏最好的卖点。
  要知道,在现实中成为训练家可不是件容易事。
  除了对宝可梦的热爱外,更需要掌握大量的对战知识。
  再加上职业高风险、宝可梦培养困难等因素,训练家在其他职业中的比例其实很低。
  当前宝可梦知识的普及度更是落后得惊人。
  有趣的是,目前联盟公开的宝可梦资料,绝大部分都来自大木博士的图鑑收集工作。
  在这个时间节点,图鑑才刚完成关都和城都两个地区的记录。
  “现在的训练家们……”
  白舟摇了摇头。
  “怕是连基本招式都认不全吧?”
  別说特性这种高阶概念了,就连宝可梦的招式,都没几个人能认全。
  虽然得益於网际网路的普及,人们对宝可梦的种类有了基本认知,但也仅限於“哦,那个是喷火龙啊”的程度。
  那些资深训练家或许对某种宝可梦非常了解,但这些知识往往被视为私人財產,很少对外公开。
  公开渠道的宝可梦知识,大木博士的研究和图鑑贡献了九成九。
  所以说,《口袋妖怪:火红/叶绿》绝对可以算作是宝可梦对战启蒙之作,训练家梦最开始的地方。
  以游戏这种轻鬆有趣、低门槛的冒险形式,不仅能让人体验到对战的博弈与乐趣,更能潜移默化地教会玩家宝可梦的特性、招式搭配、属性克制等核心知识。
  为成为一名训练家打定基础!
  它能让更多的人知道对战,了解对战,热爱对战。
  从而成为一名真正的训练家!
  以“隨时隨地成为训练家”为核心理念,白舟都能想像游戏发售后,能够引发的轰动了。