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PO18文学 > 奇幻玄幻 > 宝可梦:训练家?游戏制作人! > 第114章 宝可梦卡牌!
  第114章 宝可梦卡牌!
  没有多余的波折。
  或许是那温暖的笑容,或许是刚刚无私的救助行为,又或许是手中这份饱含心意食物的香气。
  吉利蛋开心地点了点头,甚至主动向前靠近了一步。
  “旁白:小白与吉利蛋缔结了牵绊!”
  “这样也行?!懂了,这就去原野区开野餐会碰瓷!”
  “一块三明治就拐回家了???这成本也太低了吧!”
  “什么拐!训练家的事能叫拐吗?这叫以心换心!这是牵绊!牵绊懂不懂?”
  “你们都忽略咸鱼老师刚刚为宝可梦们治疗了吗!这才是重点!”
  吉利蛋顺利入队,白舟此行的核心目標达成。
  是时候离开了。
  回到野生原野区那爬满藤蔓的入口处,小小智早已骑著那只肯泰罗首领等在那里了。
  小智並没有带走任何一只肯泰罗的打算,因此本次原野区之旅,只有白舟成功带走了新的伙伴。
  告別了这片充满生机的宝可梦乐园,白舟也打算结束本次的直播了。
  与赤红简单道別,在弹幕一片“不要啊!”“再播一会儿!”的哀豪与挽留声中,白舟以光速果断下播。
  打发走依旧精力旺盛的小智回房休息,再带著尽职尽责的大主播耿鬼和限定烈空坐围脖洗漱完毕,白舟终於將自己摔进了柔软的床铺。
  放鬆下来的大脑开始飞速运转,规划起下一步。
  本次直播的bp点数收益明显比之前少了一大截,加上后续影响预计一共才800多。
  这个信號很清晰。
  隨著《口袋妖怪:火红/叶绿》的热度逐渐趋於平稳,玩家们对游戏直播內容的新鲜感和兴奋值正在提高。
  想要维持甚至提升bp点数的获取效率,必须开拓新的思路。
  直播本身不能停,这是稳定的基本盘,但未必需要他本人全程坐镇代播,或许是个值得尝试的方向。
  让赤红当主播?
  以他的对战实力和传奇光环,绝对能吸引大批观眾。
  小智也是个充满潜力的选择,他那种充满意外和热血的冒险风格,直播效果恐怕会爆炸虽然缺少他本人,bp点数收益肯定会进一步缩水,但这却能解放他大量的时间,让他能专注於开拓其他收益更高的bp点数渠道。
  比如举办大型的《口袋妖怪》线上线下联动活动?
  或者,更具战略意义的一一製作一款全新的游戏,作为《火红/叶绿》与未来正统续作之间的过渡?
  《火红/叶绿》的內容深度和玩家探索空间还远未饱和,正统续作不必急於一时。
  那么,该选择什么类型的游戏来完美承接这个过渡期呢?
  既能维持ip热度,又能开闢新的bp收益点..—
  白舟的思绪飞速转动,脑海中无数个游戏类型和ip衍生形態掠过。
  突然,一道灵光如同闪电般跃入他的脑海!
  宝可梦卡牌!
  想到这,白舟猛地一个鲤鱼打挺坐起身!
  由於力道过猛,甚至把枕头上熟睡的烈空坐震飞起来,
  至於耿鬼为什么没有被震,因为它正飘在天板下,睡得四仰八叉呢。
  白舟一头扎进电脑桌前,抽出纸笔,全神贯注地构思起宝可梦卡牌的策划案。
  单纯的印刷品卡牌缺乏核心玩法机制,显然是不可行的—
  宝可梦ptcg?
  白舟回想起自己以前玩过的正版宝可梦集换式卡牌,但隨即又摇摇头。
  他可没忘记核心原则,只有带来正向反馈才会获得bp点数。
  ptcg虽好,其玩法深度和普及潜力仍未完全达到他心中最优解。
  突然,白舟小手指天,眼晴一亮。
  “唉~有了!回合制对战!”
  宝可梦卡牌完全可以借鑑並简化宝可梦游戏的核心回合制对战机制!
  简单来说,就是把宝可梦那套成熟的回合对战逻辑,巧妙地移植到卡牌载体上!
  他將宝可梦卡牌分为三种基础卡,宝可梦卡、招式卡、道具卡。
  顾名思义,其分別记载著宝可梦、招式、道具的信息。
  卡牌对战规则採用回合制。
  在对战中,玩家为每张出战的宝可梦卡牌配置最多四张招式卡和一张道具卡,模擬宝可梦游戏中的技能栏和携带道具位。
  这种设计大大降低了上手门槛,更易於吸引大眾玩家,並可作为现实宝可梦对战的启蒙载体。
  核心玩法框架已然清晰,细节可以后续填充。
  接下来就是材质选择、工艺实现与量產印刷的关键环节。
  好在,得益於口袋妖怪的巨大成功,在资金方面他已无后顾之忧一一预算不再是瓶颈。
  但这绝不意味著可以不计成本地追求顶级材质。
  宝可梦卡牌终究是要面向市场的商品,能够全面普及才是核心目的。
  白舟的构想是,將卡牌材质与收藏等级深度捆绑,在有效控制整体成本的同时,確保高端收藏卡的卓越品质和稀缺性。
  他將卡牌稀有度体系细化为三层。
  基础稀有度:c(常见)、u(不常见),採用普通卡纸,卡面无特殊工艺。
  进阶稀有度:r(稀有)、sr(隱藏稀有),採用pvc塑料材质,卡面附加特殊工艺。
  收藏稀有度:hr(超级稀有)、ur(究极稀有),採用金属卡胚,搭配专属复杂工艺。
  卡包定价一联盟幣一包,內含十张卡牌,主打亲民路线,以量取胜。
  出卡概率隨收藏等级递增而断崖式下降。
  成本越高的卡越稀少。
  核心思想:你或许血赚,我永远不亏。
  让玩家体验抽卡的惊喜、喜欢抽卡的期待、沉迷於收集的乐趣,最终达到普及的目的。
  这样,玩家就能提供源源不断的正向反馈,白舟便能持续稳定地收穫bp点数。
  而既然是卡牌,地区宝可梦限制也不再是问题。
  凭藉他脑中庞大的宝可梦知识库,完全可以一次性把九个世代的所有宝可梦都作为卡牌內容发售出去。
  但想了想还是作罢。
  这种事还是循序渐进的来比较好。
  卡牌作为新產品,缺乏坚实的粉丝基础和认知度。
  虽然一次性拋出所有宝可梦卡牌绝对会引起轰动,但容易造成信息过载,不利於玩家聚焦和培养收集习惯,长远看意义不大。
  更合理的策略是,紧隨口袋妖怪系列游戏的发行节奏,在单世代游戏热度趋稳时,適时推出下一代宝可梦主题的卡牌作为衔接。
  这样就能实时保证ip热度,形成游戏与卡牌的良性互动循环。
  停下笔,白舟精神焕发,感觉思路前所未有的清晰。
  他一个大步上前,把贴在天板上睡得正香的耿鬼摘了下来,当成抱枕舒服地躺回床上。
  白舟拍了拍揉著睡眼一脸懵懂的耿鬼,揉了揉它那弹性十足的大脸盘子,促狭地说道:
  “醒醒,起来重睡。”
  “眼嘎?”