【可获得角色牌【跳跳卫士(一星)】x1。】
【可获得手牌【防守(lv1)】x2【隔绝(lv1)】x1。】
【是/否消耗2000立方幣重置本任务。】
“跳跳是哪位,盗墓贼团伙中可没有这个人。”
时立本来以为自己能够获得的唯一角色牌,应该是盗墓团里的团长,一张不错的听风角色牌。
“等一下,难道是boss?”
下一秒,他就反应了过来。
原来自己操控的一直是反派团伙,难怪最后会被剧情杀全军覆没。
试问谁又能想得到这个模擬任务的真正主角,敢情是最终boss!
这顿时让时立整个人都精神了,疲劳似乎一扫而空。
他承认团长那张牌是挺不错,但boss肯定更强啊!
於是时立迫不及待的选择了完成任务。
【坚定系共鸣度】:0%→20%
首先跳入眼帘的,是一条提示。
“果然跟唯一角色牌有关。”
这样一来,他的共鸣进度就刷新了。
【狂暴】:40%;【坚定】:20%
也就是说理论上,可能自己能够达成七系共鸣!
只不过这个进度条,只能说是道重任远。
还是先关心眼下再说。
【跳!】
这个傢伙的外貌,其实与boss【古墓王卫】有颇大区別。
它的样貌还算俊朗,额头上贴著的黄符。
上身没穿衣服,下身仅有半条破旧的古朴袍子。
再加上平伸的双手、以及那蓝灰色皮肤,都很容易让人联想到殭尸。
【跳跳卫士】
坚定,30分,一星
攻30,50/50+50/50,0/30
【多核-特性】:跳跳卫士生命值分为2段,不受任何外界增益效果影响
【不屈-被动】:跳跳卫士生命值归0时,获得1回合【滯留】
(【滯留】:延迟退场)
“厉害,又是【特性】牌?”
时立没想到boss最难缠的那个机制,居然被带出来了。
虽然加上了一条“不接受外界增益”的负面限制,但正是因为和这个boss交手过,他才知道这个机制有多难缠!
这个生命值分段的厉害之处就在於,无论受到多少伤害,本回合內最多都只会被打掉一管血条。
也就是说再强的输出想要干掉【跳跳卫士】,都需要至少2个回合。
现在再搭配上这个【滯留】的话,它就至少3个回合才会退场。
要知道在模擬任务中,有些boss是会秒人的。
有【跳跳卫士】在,就代表自己无论如何都能保证3回合內存在承伤前排!
关键是这3个回合的期间它还不会耽误输出,这是非常宝贵的一点。
而pvp牌局中能够保证存留3回合,同样是相当超模的存在。
尤其是面对单列牌组的对手,时立感觉现在的自己完全可以在【黄金5】以下的段位里横著走了。
只要不遇到方景海或者其他新晋【黄金5】对手,自己保底也能拿个亚军。
“不行,我得马上试试。”
说著,时立就打开了系统自带的模擬牌局。
模擬牌局是一种用来测试卡牌机制,演练战术的功能。
在这里,牌手可以自己构建假想敌作为对手。
他在模擬牌局上操作了一下,发现【跳跳卫士】的这个血量分段確实跟自己想像的一样。
至於“不接受外界增益”,则是包括了常见的恢復类效果,以及【护盾】这些。
除此之外,他还构建了假象队友,对【跳跳卫士】施展一些手牌中没有的效果。
比如【復活】,哪怕是退场之后,【跳跳卫士】也不接受【復活】。
比如【滯留】,其它卡牌释放的【滯留】判定为“外界”,同样对它不会生效。
但在这之中,还存在著特例。
就比如中立性质的【放逐】,这个效果虽然大多是t2优先级,但它可以视为增益也可以视为负面。
【跳跳卫士】同样无法被【放逐】。
像【防守】手牌属於行为类,则可以照常使用。
只不过50/50的血条很容易被打空,在面对集火时【防守】並没有太大的意义。
另外,如果让【跳跳卫士】担任王牌,那它的血量就会变成100/100+100/100。
血量虽增加,但考虑到不接受外界增益和对面王牌的额外加攻。
它担任王牌其实並没有太大的收益,和其它卡牌担任王牌的效果差不多。
“这样一来的话,我是不是可以……”
手上拿著【跳跳卫士】,时立產生了一个想法。
俗话说万丈高楼平地起,【红刀姬】的强化任务要一点一点做起。
有了这张机制强力的坚定牌,自己或许就可以去挑战某只二星lv5魔物了。
带著这个想法,时立逼迫自己赶紧睡觉休养精神。
然后第二天一大早天刚刚亮,他就来到了魔物训练场。
为了保险起见,还先利用c级合约的会员价在大厅商店购买了一张道具牌。
【撤退】:使用本卡牌,可立即在二星及以下魔物的牌局中撤退。
二星的【撤退】,就算是8折优惠也去了6000+立方幣,让他心疼不已。
还顺便查了一下,三星的【狂暴系介质】居然缺货。
不过反正现在自己也没钱买,暂时不用著急。
做好准备工作之后,时立便走进了场地。
並一路向前,直奔最深处中心。
期间偶遇几只不长眼的魔物都被他统统干掉,还有个別献上了素材卡。
隨著段位升高,时立的体能也越来越好。
没有太多时间,他就来到了目的地。
那只食人依旧低垂著骨朵静静地杵在那里,一副安详的模样。
因为曾经与之战斗过,所以牌手系统自动呈现出它的牌面。
【乾域食人】
狂暴,攻150,800/800
【巨物-被动】:乾域食人占据5格牌位,且攻击附带【沉默】效果
【贪婪-被动】:乾域食人如果参与击杀目標,获得100点【治癒】(t5)
(【沉默】:使目標无法使用主动技能)
听说后来也有黄金牌手尝试过挑战它,但全都以失败告终。
毕竟对於5格牌位来说,共计150点攻击力属於正常范畴。
但这生命值就有些犯规了,因为普通的5张魔物牌,血量应该在500~600之间。
关键是这玩意还存在个二阶段,200点攻击力,1000点血。
要是放到模擬任务里,这种程度至少也能混个小boss噹噹。
“先把牌组预设好。”
时立也不著急,反正也没人跟自己抢。
他在原地开始布置自己的牌组。
挑战这个大傢伙,自己必须每一步都算好,不能出错。
毕竟“刷新”一次可要6000立方幣,实在是太贵了。
……
……