第163章 【赤龙之血】
第一回合战场还很空旷,就算是双方全部战棋走出最大距离,也碰不了头。
所以时立的选择,是全员都不移动。
第二回合到来,获得1次放置机会。
他放置的是【莲之魅魔】。
棋局不同於牌局,在机动性的影响下彼此攻击的频率会更高,掉血会更多。
再加上棋手又没有【防守】【治疗】这些常规类手牌,就导致恢復效果变得格外珍贵。
时立第一个回合全员没动,就是为了等待放置【莲之魅魔】,等它一起行动。
这个回合,两边阵容距离已经足够近,只要彼此向彼此走出最大移动距离,就可以攻击到对方。
与牌局一样,立方棋还是秉承“双方同时”的公平概念。
与牌局不同的是,棋局中没有那么多优先级。
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只有一个部署阶段,一个行动阶段。
这两个阶段都是双方统一进行和结算的。
其中行动阶段根据双方在场的战棋数,分为对应轮次。
比如眼下,时立有4枚战棋在场,那么本回合他便拥有4个行动轮次。
每1个轮次中,可以选择1枚本回合未行动的战棋。
说得再直白一点,就是每个轮次,敌我双方各同时动1枚战棋。
直至双方所有战棋都行动过1遍,本回合便结束。
且当前轮次在当前轮次结算。
比如1枚战棋在第三回合第2轮次就被干掉,那么第2轮次结束它就直接退场。
不会参加到后续的第三回合3456轮次中。
“先走坚定棋,可以很好的限制对方的攻势。”
时立没有多想,先让【跳跳禁卫】率先迎了上去。
【嘎!】
对面一头四足獠,正好落到了与跳跳四目相对的相邻位置。
如果在移动阶段中,有涉及到敌我2枚战棋选定了同1个格子,则会出现对冲【碰撞】现象。
【嘎!】
“【防守】。”
这个轮次对方选择的是攻击,时立选择的是防守。
【防守】的效果,会一直持续到整个回合结束而不是仅当前轮次。
-15
一个不算高的伤害,从【跳跳禁卫】头上跳了出来。
它的机制棋质化后基本没有发生变化,多段生命值依旧是可以扛至少3个大回合。
第2轮次,他依然是选择让坚定棋先走,【柏山號】。
除了追风棋之外,其它六系的移动距离基本都是一样的。
基础移动距离3+三星距离3=6。
【嘎!!】
【进入,防守模式。】
-15
时立选择的同样是让【柏山號】进行【防守】。
先上坚定棋的理由很简单,那就是坚定系的特有机制,警戒距离。
更准確的说,其实所有战棋都有警戒范围,只不过其它棋子的警戒范围是0,即仅限於自身。
而坚定棋的警戒距离+2,会呈现出如下形状:
□□■□□
□□
o
□□
□□□□□
即以该坚定棋为起点,所有2格距离范围內的所有格子,就是其警戒范围。
敌方棋子只要经过该范围,消耗的移动力就会翻倍。
也就是说2格移动距离才能在警戒范围內走1格。
警戒范围带来的好处是什么,就是相遇竖立起了一道无形的屏障。
当敌方靠近时,它们大概率只能停留在坚定棋附近。
这样一来,就起到了保护后续跟进的战棋的作用。
敌人的第一波靠近会因为攻击距离不够,而打不到除坚定棋之外的其它战棋。
第3轮次,时立让【红刀姬】跟进。
作为自己的最大输出牌,【红刀姬】棋质化也很猛。
携带【充沛】的情况下,生命值高达200点。
一发【磅礴】砍下去,能打出80点的伤害。
再配合【云河號】的跟进输出,本回合妥妥秒掉对面1张牌。
打区区一个守门小嘍囉,时立並没有费多少时间。
战斗结束后,对面的四足獠便化作一团光芒,飘到了他的手上。
【红獠碎牙(1/5)】:集齐5张碎牙可获得完整三星素材“质量还不错,相当於二星魔物掉落三星素材。”
时立满意的继续朝深处走去。
既然任务是討伐,他认为应该是要於掉所有四足獠的意思。
一路扫荡过去,开始出现不同种类的红色四足獠。
不过无一例外的都是☆☆,7/7的级別。
“確实跟郭学姐说的样,这个任务很简单,不过总感觉不太对劲—.”
时立知道这种级別的对手,对自己来说根本不在话下。
可问题这是黄金难度的任务。
寻常【黄金】棋手最多就只能出场5/5的棋数,而且自身战棋全都是2词条。
要打2词条7只的魔物,可没那么好对付。
“不过也不好说,或许那些棋手也有什么其它的应付手段。”
时立看了看自己牌库的里那张战术牌。
先前胡嵐给的那张【红色战术盲盒】,自己还不知道是什么东西。
现在才知道对方肯定早已知晓棋域的存在,也知晓自己会进来。
其实巢穴里的四足龙密度並不算大,时立前前后后遇到了20来只。
它们的掉落凑齐了1份【红獠牙齿】和1份【红獠鳞片】,估计能卖个两三万。
美滋滋。
不过【任务卡】中虽然携带地图引导,但並没有提供巢穴內部的具体构造。
所以他只能一块一块的探索,也不知道这里究竟有多大。
直至看到一条比其它四足獠体型都要大的“大哥”时,时立这才知道自己找对了方向。
【红色四足獠首领,☆☆☆,10/10】
“3词条,10枚战棋——”
对方头顶的这个標籤,看得时立有点怀疑。
至少【白金10】的强度,这任务卡不是搞错了?
“不过还好,我能打得过。”
时立觉得没什么问题,直接打出標籤。
嗡——
视角上升,棋盘格子迅速铺满地面。
第一回合部署阶段来临,他也看到了对面的布局和词条。
首领所占的格子与其它四足獠一样也是1格,但它看上去更加孔武。
四肢粗壮,鳞片光亮,尾巴的尾端上还拥有如镰刀状的大大骨刃。
【红色四足獠首领】
破势,攻50,300/300,0/80
移动距离4,攻击距离2
【抗热脚蹼-被动】:红色四足獠首领经过【岩浆】地形时,不消耗生命值不消耗移动距离【熔岩首领-被动】:红色四足獠首领停留在【红色】地形时,攻击力+10
【刃尾旋转-30点能量】:红色四足獠首领对相邻共8格位置造成30点无差別攻击虽然看上去机动力不足,但这里到处都是【岩浆】地形,【抗热脚蹼】完全可以弥补这点劣势然后【熔岩首领】这个被动,基本上每个回合都能触发。
立方棋与立方牌最大的区別之一,就是存在地形因素。
除了“实际地形”,比如这里的【岩浆】。
还有“地形顏色”。
地形顏色分为红绿蓝三种,即三原色。
三原色之所以称之为原色,便是因为有这三种顏色参与可以调和出任何一种顏色。
而格子顏色中占比最高的那个三原色,便是这个格子的地形顏色。
从任务地点名称【红足巢穴】就看得出来,这里的棋盘都是以红色居多。
“至於这个就有点无赖了。”
时立看向对方的最后那个主动技能。
一次砍8格,岂不是理论上甚至一回合能恢復80点能量。
除了【红色四足獠首领】之外,它的前方还有两枚护卫棋。
【红色四足獠护卫】
坚定,攻30,150/150,0/30
移动距离6,攻击距离1
【炽热气息-被动】:红色四足獠护卫的警戒范围向左右延伸1格【熔岩护甲-被动】:红色四足獠护卫使攻击来源获得10点【点燃】
【四足叫囂-20点能量】:红色四足獠护卫对1个目標发起【嘲讽】
这2枚护卫棋可以说是很烦人了。
有【炽热气息】的存在,想要绕过它们攻击后方的boss需要付出大量的机动力代价。
打它嘛,还要被【点燃】。
关键这群傢伙数值面板还贼高。
“要是换別的【白金7】来,还真不一定打得过。”
看完对面的面板,时立心中有数了。
他开始部署自己的阵型。
第一回合放置的是【红刀姬】+【柏山號】+【云河號】+【莲之魅魔】。
他没打算让自己的棋子向前,全部都停留在原地,以逸待劳。
1轮次到来,【柏山號】先进行【防守】。
2轮次,【红刀姬】一刀砍在了【柏山號】的身上,导致它掉了40点血。
3轮次,【莲之魅魔】为【柏山號】恢復30点生命值。
“魅魔爱上一台机甲会不会太怪,也不知道【云河號】会不会吃醋。”
同时,时立还打出了【莲之魅魔】的本命手牌。
將其与【柏山號】绑定,为【柏山號】加血自身將不再耗血。
“本命手牌一个大回合只能使用1张,这种没条件的还是早用早好。”
他的战术其实很清晰。
就是在与敌人正式碰撞之前,先儘量给【红刀姬】刷技能释放次数。
这样一来等真的交战时候,它就可以马上爆发。
而在【莲之魅魔】的恢復下,【柏山號】也不会掉太多血,还可以顺带充能。
但对面的战术有些令时立意外,居然也採取了按兵不动。
看来这boss战的智能,会比之前的高一些。
不过对时立来说也没造成什么太大的阻力。
他只用了【爱情的力量】和【深红解放·真】两张本命手牌,就解决了战斗。
“还行,確实不难。”
看著化作光芒飘散的首领,时立摊了摊手。
与此同时,眼前忽然弹出一行文字。
【规则变更:pve棋局首回合改为可部署全部战棋。】
“果然就像池馆长说的,规则会持续完善。”
“之前开局只能放3枚,现在是7枚一次性全部放完。“
“既然有pve局,就代表也存在pvp局。”
“pvp局没改,就说明还是以3+1+1+1——的形式来部署对吧。“
时立分析解读完规则更新,新的文字又弹了出来。
【已完成任务討伐红足巢穴,可获得奖励。】
隨后那张任务卡自动飞了出来,化作一个还不如小拇指粗的小瓶子。
瓶子里有一丝仿佛无重力般飘浮在的红色液体。
仅从外观和波动来判断,这东西的品质绝对不差。
【赤龙之血】:狂暴系战棋素材(需搭配其它素材使用)
“这奖励怎么和之前提到的不一样。”
这让他有些纳闷。
既然完成了任务,那么就应该打道回府了。
但时立还发现刚才首领守护住的位置,还有一条狭小的洞穴通道。
想了想,他继续深入探索,很快就发现里面似乎別有洞天。
岩浆的光芒越来越浓郁,周围的温度也越来越高。
幸好他现在是幽幽状態对高温的耐受力大大提升,否则光是这温度可能都要被烫伤。
穿过洞穴通道,新的岩洞豁然开朗。
岩石地面形成了一条笔直的天然桥道,通向的尽头是一潭沸腾的岩浆湖水。
就在时立以为这里並没有魔物时,岩浆湖中的气泡翻腾突然变得更加激烈起来。
哗啦啦——
一个巨大的脑袋从岩浆中缓缓升起。
赤红色的鳞片平整而光滑,一双竖瞳的大眼睛就像照灯似的顶著自己。
“这神马玩意。”
时立顿时一愣。
隨后,对方的標籤显现了出来。
【重伤的赤炎龙,☆☆☆☆☆,1/1】
“5个词条?”
他怎么感觉这个玩意才是真正的boss。
【吼!!!】
没等做出更多反应,那大龙脑袋就发出了一声咆哮。
咆哮声中,棋盘再次铺开。
“这个傢伙就有点难搞了。”
与此同时,时立也看到了对面的牌面。
【重伤的赤炎龙】
听风,攻80,3000/3000,0/100
移动距离0,攻击距离7
【沐浴熔岩-被动】:重伤的赤炎龙停留在【岩浆】地形时,每回合获得50点【治疗】10点【
充能】
【震盪崩塌-被动】:重伤的赤炎龙使1格地形变为【岩浆】
【赤炎咆哮炮-80点能量】:重伤的赤炎龙向正前方发起2列攻击,每个单位受到30点【固定伤害】
【龙炎爪牙-40点能量】:重伤的赤炎龙召唤2个【炎龙爪牙】
【龙炎爪牙】
追风,攻10,10/10,0/10
移动距离7,攻击距离1
【高温活跃-被动】:龙炎爪牙停留在【红色】地形时,攻击力+10
攻高血厚不说,最关键的是这个【赤炎咆哮炮】。
从字面上来看,这是一个贯穿整个棋盘的地图炮式攻击。
而且b0ss的正面2列,正好就是唯一通往它面前的桥道。
时立要一点一点进行攻略分析。
“想要攻击到boss,就必须靠近它。”
“它的攻击距离大於我的移动距离,所以在摸到它之前至少会遭遇一次攻击。”
“不过我有【跳跳禁卫】,这个不是问题。”
【跳跳禁卫】棋质化之后,【挑衅】词条也发生了改变。
【挑衅-被动】:跳跳禁卫可无消耗【嘲讽】1个目標1次棋局中的【嘲讽】和牌局中略有不同。
只要释放者走进目標的攻击范围之內,就可以对其进行嘲讽。
所以当靠近boss的时候,让【跳跳禁卫】第一个先走对其进行【嘲讽】,就可以保证己方其它战棋的安全。
“另外需要注意的点就是这个地图炮。”
“想靠近boss就要走桥道,走桥道的话又会遭遇地图炮攻击。”
“最好的应对办法就是在它要释放地图炮的回合,躲在岩浆里面去。”
“【岩浆】烧10点血,总比被一炮全体轰30血要好。”
关於boss的地图aoe,他也想到了对策。
“最后就是这个地形塌陷,如果我自己不拖延时间的话,问题就不大。”
“想要先原地充能的战术是行不通了,拖太久会导致场上【岩浆】越来越多,没落脚之处。”
至於那什么召唤牌爪牙,还是比较好应对的。
只需要留意一下与牌局的不同之处就好。
棋局中的召唤技能是在部署阶段释放的,和牌局上的t0也没什么区別。
但召唤的动作,不会影响后续的移动和行为。
敲定了几个战术要点之后,时立开始部署自己的棋组。
【红刀姬】+【跳跳禁卫】+【蝉翼使者】+【柏山號】+【云河號】+【棍魁】+【莲之魅魔】。
正好7枚战棋,正好210分。
===
“终於到了!”
同一时间,郭朵风风火火的感到了巢穴外。
“他的任务已经完成了——好样的。”
为了关注时立的情况,她特意领取了【討伐红足巢穴】的任务卡。
此时任务卡消失,就代表任务已经完成。
就算不是时立完成的是別人的完成的,至少也代表著现在洞穴里面已经安全。
“也不知道他现在在哪。”
既然来都来了,郭朵索性走进了洞里。
沿途果然看到了很多新鲜的战斗痕跡,她一路穿行来到了首领被击败的地方。
在那通往岩浆湖的洞穴前,有明显的棋局波动正在传来。
“奇怪,不是任务完成了吗。”
带著疑惑,郭朵走进了洞穴內。
越是往前,棋局的波动就越发明显。
【吼!!!】
一声震盪整个洞穴的咆哮响起,让她顿感事情或许不妙。
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