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PO18文学 > 奇幻玄幻 > 说好3A大作,昆特牌什么鬼 > 第295章 《楼兰诡事》
  年中的cj游戏展期间,潘图参加了一次製作人茶话会。
  当时在茶话会上,不少同行都给他透露了一则消息:继《看门狗》之后,第二款国產3a大作正在路上!
  对於这款即將发售的国產3a大作,潘图了解不多。
  只是通过其他人的描述,大概知道了这款游戏的类型题材和美术风格。
  《楼兰诡事》!
  这游戏的开发商来自蓉城,选题是神秘的西域楼兰古国,带有一点“克苏鲁”神话的意味。
  类型是三维箱庭式地图,具有多套动作模组,高难度战斗的bossrush魂类游戏。
  两年之前,该游戏就在网上放出了一段“实机演示”视频,收穫了上千万播放量。
  在《看门狗》发售前,无论是业內人士还是普通玩家,都將其视为“村里第一个大学生”预备人选。
  只不过嘛……
  《看门狗》提前一步发售,村里第一个大学生的头衔已经没了,这游戏只能当村里第二个大学生。
  十二月初,《楼兰诡事》正式开启预售,並邀请了多家游戏媒体进行封闭式评测试玩。
  这与《看门狗》不同。
  潘图对游戏媒体不感冒,也不在意他们的“打分测评”,所以当初《看门狗》发售时,並没有这个环节。
  《楼兰诡事》此举,虽然潘图觉得没必要,但他还是很好奇,这些参与试玩的游戏媒体会给这游戏打出多少分?
  隨著发售日期临近,媒体评分也解禁了。
  “怎么平均才75分?”
  这么大张旗鼓宣传,还搞得这么正式,让潘图都被唬住了,误以为这游戏真有多出色呢。
  结果媒体评分一解禁,看著清一色的75分,他顿时没忍住翻起了白眼。
  虽然这个分数不算低,放在整个业界,应该算中等偏上的水准,很多游戏甚至连60分都达不到。
  但你一个75分的游戏,营销得好像比《看门狗》还厉害,那不纯自取其辱嘛?
  “咱们是多少分来著?”
  潘图因为没有邀请媒体参与抢先测评,也不怎么关注这些事,所以不知道具体的评分。
  “你说《看门狗》吗?”
  田浩峰挠了挠头道:“咱们没有给媒体预留测试资格,也没有通知他们,直接就发布开售了,所以这些媒体不怎么高兴,平均分好像只有80分。”
  阴阳怪气可不少!
  田浩峰记得很清楚,不少游戏媒体都在《看门狗》的评测文案里,拐弯抹角阴阳了几句。
  为什么阴阳?
  还不是因为风暴工作室既不尊重行业潜规则,也不尊重他们这些游戏媒体。
  不给测试资格,不通知一声就预售发布都是小事。
  关键是也不打点一下,他们这些媒体测评《看门狗》时,连个游戏cdk都没收到,全是自费购买的游戏。
  年轻人不讲武德!
  他们这些游戏媒体,从业这么多年,什么时候评测一款新游戏,需要自己花钱购买了?
  潘图做事不地道,这些游戏媒体自然不高兴,各种挑刺阴阳怪气肯定少不了。
  所以《看门狗》发售后,国內外各路游戏媒体统一论调:游戏品质及格,最新章节已就位!书迷速归。但小毛病不少,中庸且无趣的罐头游戏!
  正常不说90分以上,85分还是没问题的,但这些媒体却只给了80分。
  风暴工作室都这么糟践这些游戏媒体了,他们还是打出了80分,而《楼兰诡事》如此大张旗鼓却只拿到了75分……
  潘图大概有数了。
  这些媒体应该是收了钱,稍微美化了一下评测,可即便如此也不到80分,可见游戏绝对有大问题。
  到底是什么问题呢?
  怀著好奇,在《楼兰诡事》正式解禁的那天,潘图迫不及待购入了一份標准版,打算进入游戏寻找答案。
  不玩不知道,一玩嚇一跳!
  游戏优化绝对有大问题,潘图办公室这台电脑,配置已经是拉满那种了,可还是出现了些微的掉帧卡顿。
  他这台顶配电脑都出现这种情况,可见普通配置的电脑,游玩体验有多糟糕。
  除此之外,从地图设计到怪物boss设计,简直就是一个“集百家所短”的矛盾体。
  魂类游戏,眾所周知难度很高,许多boss和关卡设计本身就是为了刁难噁心玩家。
  在这个基础上。
  《楼兰诡事》更进一步,魂类游戏的优点没学会,缺点倒是一学就会,甚至是青出於蓝而胜於蓝。
  从篝火设计,到各种粪怪设计,以及便秘般的格挡闪避动作手感,玩起来纯纯是一种折磨。
  学到精髓了?
  学到精髓了?
  魂类游戏就得这么无底线折磨玩家,反正魂游玩家都会自適应苦中寻乐,不受点折磨浑身难受?
  如果对魂游的理解,还单纯停留在“折磨玩家”这一步的话,那绝对是一款失败的魂游。
  简单试玩了两个小时。
  潘图退出游戏,给自己倒了杯水,看著屏幕上被他击败的boss,內心毫无波动。
  这家名为“雷雨”的工作室,学了半天的魂游,搞半天连魂游为什么好玩都不知道。
  难度高不是问题。
  但玩家死亡多次,通过失败来积累经验后,最终击败boss的成就感要给足吧?
  《楼兰诡事》的变態点就在於,所有的boss战都发生在“诡异的幻觉”中。
  醒来后一切正常!
  那玩家辛辛苦苦挑战高难度boss,失败一次又一次的意义是什么呢?
  將所有的boss战,全部设定为“诡异幻觉”,打败boss后立刻醒来的做法,在潘图看来绝对是最愚蠢的设计。
  一点成就感都没有!
  作为玩家,既然知道这些boss在游戏里全是受古神引诱產生的幻觉虚影,那我还打个鸡毛啊?
  关键是古神並非最终boss!
  如果你喜欢吃苦,很享受那种苦尽甘来的感觉,认为熬过这几关,最终战胜古神很有成就感。
  那不好意思!
  这游戏的剧情,古神压根没登场,打败梦魘聚落的楼兰女王就草草结束了。
  潘图看到网上披露的终局之战视频后,顿时就没兴趣玩下去了。
  某网友的总结很到位:
  “一个臭外地的,在楼兰旅游时睡了几觉,醒来说自己是救世主,打败各路邪魔拯救了楼兰,你信么?”