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  第186章 北美也卖疯了
  北美,加拿大。艾伯塔省,埃德蒙顿。
  格雷格·泽斯克是个加拿大小伙,家里很有钱,经营啤酒生意,可以让格雷格尽情的挥霍。
  出生於1969年的格雷格,现在还只是个十七岁的小伙,长相和一般的nerd不同,看起来有点不太好惹。
  他在九十年代后期,和几个人合伙创立了一家公司,bioware。
  这家公司开发的游戏包括博德之门”无冬之夜”龙腾世纪”
  质量效应”。
  没错,全部都是角色扮演游戏。
  龙腾世纪属於即时动作扮演,而质量效应则是射击扮演游戏,但本质上,全部都是角色扮演。
  格雷格当然不知道他以后会成为这么厉害的人,实际上他现在也没有开公司的想法,格雷格只想考上大学,然后去读医药专业,美国的医药代表可太赚钱了。
  今天,格雷格就跟平时一样,放学之后准时回家,然后开著父亲的货车去最近的游戏厅。
  格雷格的家里同时拥有ms和fc,开发商只是说禁止经销商同时经销两台主机,可没说禁止玩家同时持有两台主机。拜此所赐,格雷格两家游戏全部都玩过了。
  以游戏而言,格雷格认为还是索尼克更好玩。
  不过比起索尼克,其实他还是更喜欢马里奥。
  一个长鬍子的大叔可比一个外星刺蝟有代入感多了!
  格雷格来时,穿著牛仔布背带裤,造型酷似马里奥的老板正带著小工艰难的扛著一台街机。
  格雷格没打算帮忙,站在一旁袖手旁观。
  直到二人放下街机格雷格才凑过来。
  “新买的街机?”
  “对。”老板擦了擦汗:“世嘉公司推出的新街机,《魔塔》,开发商是之前那个阿特拉斯,就是做索尼克那家公司。”
  “哦————”
  格雷格拖著长音点头。
  他有印象了。
  提什么世嘉什么阿特拉斯他不一定能记住,但说索尼克,格雷格一下子就想起来了。
  格雷格很快就换了一把游戏幣,用衬衫前襟隨意兜著,坐在了刚开机的街机台前。
  “所以说这是什么游戏?”
  “不知道。”老板回答的乾脆利落:“他们,就是世嘉公司的人跟我说是一款挺厉害的游戏,两个星期前就已经在日本发售了,我们这边延后了两个星期。”
  格雷格有些不屑。
  日本人懂什么叫游戏嘛!
  除了阿特拉斯和任天堂。
  他隨手投了幣子,凑近看街机台上贴的游戏规则。
  內容很简单,打怪,爬塔,抵达顶层。
  格雷格似有所悟。
  这好像挺简单的!
  正式进入游戏,富有奇幻感的配乐便让格雷格瞬间坐直了身子。
  这得坐起来认真打!
  “有点厉害的呀,这个音乐製作人好像用了很多弦乐,听起来镇有一种中世纪酒馆里的感觉。所以,这个就是我?”
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  他看著屏幕里自己操作的角色,无论怎么看都不像是能打的样子。
  格雷格一番横衝直撞,很快就因为生命不足被怪物乾死了。
  他倒是也並不意外,隨手投了游戏幣继续玩。
  游戏探索期,开荒期是很容易死的,格雷格很清楚这一点。
  隨著游戏推进,格雷格渐渐有些沉浸起来。
  各种各样的小怪物,骷髏兵,殭尸,史莱姆,自己不断提升的装备和能力。
  这让格雷格有一种玩桌游的感觉。
  他最喜欢的就是《龙与地下城》这样的桌游!
  这种扮演某个不同类型的角色探索世界的感觉,很是奇妙,让人格外的沉浸。
  “谢特————才爬到第十层就死了,游戏为什么这么难,日本人怎么这么坏啊!”
  格雷格抹了一把汗,还要再投幣时,一摸口袋,却恍然惊觉游戏幣已经用光了。
  老板友情提醒:“格雷格,已经不早了,你再不回家,你父亲要用车的时候找不到车,肯定会追过来揍你的!”
  “再等等,不著急,就快好了,我已经大概找到了规律,快知道怎么玩了,我现在已经完全掌握了这个游戏的规则,给我一点时间。
  格雷格一抬手便又买了一把游戏幣,这次全都塞进口袋里,慢慢的玩。
  游戏没有地图,有些地方却需要捲轴拖动,他玩的兴起,乾脆问老板借了纸笔,一边玩,一边画地图,一边记录各种道具的作用以及怪物的配置。
  直到屋外引擎轰鸣,格雷格才猛然惊醒,追出去一看,老父亲不知何时赶到游戏厅外,將那辆皮卡车开走了。
  “爸爸!!”格雷格大惊,摆动小短腿拼命奔跑:“等等我,我还没上车呢!谢特!你个老毕等!”
  实在是追不上皮卡车的格雷格,双手扶著膝盖,剧烈喘息著。
  “算了,不追了。”格雷格转身回到游戏厅。
  事已至此,继续玩魔塔吧!
  年轻的格雷格已经完全沉浸在魔塔的探索性质当中,口袋里写好的纸条也越来越多。
  直到很晚之后,格雷格才坐上游戏厅老板的车一起回家。
  一加拿大人口不算太多,算起来游戏厅老板跟他家还是沾亲带故的。
  回去路上,格雷格还不断盘算著纸条,计算著通关所需要的各种数值。
  他自己的游戏幣可能不太够用了。格雷格盘算著,明天多邀请几个同学一起玩,然后用他们的游戏幣玩!
  当然,格雷格是个大善人,他会跟同学们分享攻略的。
  不过攻略得钱买。
  格雷格摸了摸口袋里的纸条,感慨万千。
  他可真是个大善人啊!
  世界上有一种游戏比较硬核,难度极高,甚至是高到了刁难玩家的地步。
  但是美国人就喜欢被刁难。
  就像黑暗之魂的始祖,王国密令”以及恶魔之魂”是从欧美先火起来的一样。
  这种充满了刁难玩家的恶意游戏,却偏偏得到了北美玩家的深切喜爱。
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  即便没有小林彻的索尼克黄金雕像,即便是没有互动解谜,但是,他们是真的喜欢折磨自己!
  格雷格並不是个例,在街机发行的当天,便有大量玩家像是格雷格一样沉浸在探索以及反覆消耗游戏幣的快乐当中。
  根据统计,日本当天消耗游戏幣八十万枚。
  全北美,当天消耗游戏幣,约为二百九十六万枚。继索尼克之后,二战再封神!
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